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	<title>Avorion Configuration Guide - Revision history</title>
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		<id>https://citadelservers.com/wiki/index.php?title=Avorion_Configuration_Guide&amp;diff=851&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alvin singco s at 15:35, 18 July 2019</title>
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		<updated>2019-07-18T15:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 15:35, 18 July 2019&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Avorion]] [[Category:Avorion Game Server Help Articles]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Avorion]][[Category:Avorion Game Server Help Articles]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Alvin singco s</name></author>
		
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		<id>https://citadelservers.com/wiki/index.php?title=Avorion_Configuration_Guide&amp;diff=850&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alvin singco s: Created page with &quot;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;These are the server options which can be found in the server.ini : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;table class=&quot;...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citadelservers.com/wiki/index.php?title=Avorion_Configuration_Guide&amp;diff=850&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-18T15:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;These are the server options which can be found in the server.ini : &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;lt;table class=&amp;quot;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;These are the server options which can be found in the server.ini : &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 auto; width: 80%!important; text-align: left;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Option&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Effect&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Default&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[Game Options]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;BigWreckageDespawnTime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Time in seconds it takes for new (as in: not created by the generator but during gameplay, such as combat) large wreckages (more than 15 blocks) to disappear.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1800&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;CollisionDamage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;A multiplier for damage to colliding objects. Accepts floating-point numbers, e.g. 0.5 is 50% collision damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Difficul&amp;lt;strong&amp;gt;i&amp;lt;/strong&amp;gt;ty&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Note the typo. The difficulty of the server. Accepts an integer between -3 and 3. &amp;lt;em&amp;gt;[Needs testing]&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;InfiniteResources&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Toggles infinite resources (or &amp;quot;creative mode&amp;quot;) server wide&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;SafePlayerInput&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Experimental]&amp;lt;/em&amp;gt; If enabled, updates sent from players to server are double checked and only control input is accepted to avoid cheating/hacking.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Disabling this will result in much smoother performance at the time of this writing. Enabling this may result in very bad performance over slow networks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Seed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;The random seed used for galaxy generation. Accepts upper and lower case letters and numbers.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[random]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;SmallWreckageDespawnTime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Time in seconds it takes for new (as in: not created by the generator but during gameplay, such as combat) small wreckages (15 blocks or less) to disappear.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;900&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sameStartSector&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Indicates if all players should start in the same sector. If false, a random empty sector on the outer rim is populated and used as the home sector for each new player.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;true&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;startUpScript&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Specifies a Lua script to run on server startup.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;data/scripts/server/server.lua&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;startSectorScript&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Specifies a Lua script to run when generating a start sector for a player.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;startsector[.lua]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;ColorDropChanceFromCraft&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused]&amp;lt;/em&amp;gt; The chance that a color will drop from a space craft when the craft is destroyed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.05&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;ColorDropChanceFromBlock&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused]&amp;lt;/em&amp;gt; The chance that a color will drop from a block of wreckage when it is destroyed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.0025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;ResourceDropChance&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused] C&amp;lt;/em&amp;gt;hance of resources dropping from destroyed blocks&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;LootDiminishingFactor&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused]&amp;lt;/em&amp;gt; Multiplier that's applied to the value of a block/wreckage/ship to determine the dropped money and resources.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;SystemDropChanceFromBlock&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused]&amp;lt;/em&amp;gt; The chance that a ship system will drop from a block of wreckage when it is destroyed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;SystemDropChanceFromCraft&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused]&amp;lt;/em&amp;gt; The chance that a ship system will drop from an NPC space craft when the craft is destroyed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;TurretDropChanceFromBlock&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused]&amp;lt;/em&amp;gt; The chance that a turret will drop from a block of wreckage when it is destroyed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;TurretDropChanceFromCraft&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused]&amp;lt;/em&amp;gt; The chance that a turret will drop from an NPC space craft when the craft is destroyed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;TurretDropChanceFromTurret&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Currently unused]&amp;lt;/em&amp;gt; The chance that a turret will drop from an NPC space craft when the turret is destroyed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[System Options]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;emptySectorUpdateInterval&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;The time between update steps of sectors without players.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;saveInterval&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;The time between server saves, in seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;600&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sectorUpdateTimeLimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;The time that sectors which don't qualify for out-of-sector-simulation are kept within memory.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;workerThreads&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Number of concurrent threads that are used to update sectors. (Identical to the &amp;quot;Threads&amp;quot; setting ingame.)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;generatorThreads&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Number of concurrent threads that are used to generate new sectors while players are calculating nav routes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hardware Concurrency&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;aliveSectorsPerPlayer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Number of sectors kept alive for each player and alliance on the server, provided that there are player or alliance ships in that sector.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Multiplayer: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Singleplayer: 500&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;weakUpdate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Indicates if the sectors without players should be simulated with a &amp;quot;weak&amp;quot; update, which is less accurate but a lot faster than the normal update step.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;true&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;profiling&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Toggles performance and memory profiling. Server performance may suffer slightly, but /status command will print a lot more detailed output.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;immediateWriteout&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;[Deprecated in v0.12 and above]&amp;lt;/em&amp;gt; Controls whether ships and sector files are to be written to disk immediately after a player changes sectors.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;true&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[Networking]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;broadcastInterval&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;The time between server mass update broadcasts in seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;isPublic&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Privacy setting. If enabled, only one administrator is allowed on the server and the server will not show up on the LAN menu. (Same as the command line parameter -public)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;true&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;isListed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Privacy setting. If enabled together with &amp;lt;strong&amp;gt;useSteam&amp;lt;/strong&amp;gt;, the server will show up in public server lists. (Same as the ingame setting &amp;quot;List Publicly&amp;quot;)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;true&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;isAuthenticated&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Privacy setting. Toggles Steam user authentication. (Identical to the ingame setting &amp;quot;Authenticate Users&amp;quot;)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;true&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;port&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;The default port to access the server on. Does not affect the TCP/UDP game traffic port or the query ports.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;27000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;useSteam&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Determines whether the server is using Steam networking and can be joined via Steam, using options like &amp;quot;join game&amp;quot;.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;true&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;[Administration]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;accessListMode&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Determines whether the server uses a blacklist or a whitelist to restrict access.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Blacklist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;description&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;A description for the server, shown in the server list.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;An Avorion Server&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;maxPlayers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;The max number of players allowed on the server at one time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;The name of the server, shown in the server list.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Avorion Server&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Avorion]] [[Category:Avorion Game Server Help Articles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alvin singco s</name></author>
		
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